8 Wheels Riders
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SteamRider
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Validé Les planètes

Jeu 21 Nov - 21:11
Les planètes



Matériels :

Rond (plots, lignes, etc.)
Minerais (plots, coupelles, etc.)
A partir d'1 joueur

Chacun pour sois
Terrain :

Un grand rectangle dans lequel est disposé plusieurs cercles (planètes) de taille variable.
Dans les cercles sont disposés le minerais pas trop éloigné des bords pour pouvoir être ramassé par les joueurs qui tournent autour.
Chaque planète a un minerais spécifique (couleur, forme, taille, etc).

But :
Récupérer le plus de minerais différents et en quantitativement.


Déroulement :
Au début de partie les joueurs les joueurs sont tous prochent d'une planète sur laquelle ils vont orbité ( tourner autour).
Ils doivent attendre d'avoir changer de planète poru commencer à ramasser du minerais.

Les joueurs prennent de l'élant en orbitant autour des planètes ils doivent ensuite se laisser roulant sans jamais accélérer pour rejoindre une autre planète et pouvoir récupérer 1 minerais.
Si un joueur n'a pas réussir à atteindre une planète, il doit rester figer à sa place. S'il a de la chance, un camarade viendra le pousser vers une planète en passant près de lui ... Ou l'éloigner s'il n'a pas de chance !


Les joueurs doivent ainsi passer de planètes en planètes afin de ramasser un maximum de minerais différents (ou les mêmes s'ils repassent par une planète ou qu'ils ont déjà tous les minerais différents).
Il n'est possible de ramasser qu'1 seul minerais par passage sur une planète.
La partie se fini à la fin d'un temps impartie.

Le gagnant est celui qui a le plus de minerais différents, en cas d'égalité celui qui en a le plus en nombre sera la gagnant. S'il y a encore égalité, et bien il y a égalité !


Interdit :
De pousser un camarade autre part qu'au niveau des hanches.
De pousser un camarade qui n'est pas immobile à attendre en 2 planètes.
De voler le minerais des autres joueurs.
De se rentrer dedans.

Variantes:
Certain minerais peuvent valoirent plus que d'autres. Par exemple sur une planète de petite taille difficile à atteindre il vaudras comme deux minerais.
Obliger à tourner dans un sens précis sur toutes les planètes ou seulement quelques unes.
"D'inverser" le jeu : on se propulse entre les planètes et on fait 1 tour autour sans se propulser (travaille les virages et le décalé).

Aspect pédagogique :
Travailler le croisé propulsif
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