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Les pirates contre les enfants perdus Empty Les pirates contre les enfants perdus

Mer 9 Sep - 18:40
Les pirates contre les enfants perdus



Matériels :

Délimitation des 2 camps (plots, craies).
Nourriture (petits plots, coupelles).
À partir de 5 joueurs

Équipes
Terrain :

2 zones (~ 2m x 6m)  à chaque bout du terrain pour les camps

But :
Enfants perdus : Allez voler la nourriture des pirates.
Pirates : Rattraper les voleurs de nourriture.


Déroulement :
Au début de la partie il n'y a qu'un ou deux pirates sur le bateau (un des deux camps). Tous les autres joueurs sont des enfants perdus. C'est un jeu qui se déroule tour par tour.

Lorsque la nuit commence, les enfants perdus sortent de leur maison et arrivent vers le bateau des pirates pour prendre leur nourriture. Malheureusement lorsque les enfants perdus arrivent sur le bateau cela réveille les pirates qui essayent alors de les rattraper.


Plus concrètement :
Les pirates dorment derrière la nourriture et n'ont le droit de commencer à poursuivre les enfants qu'après le moment où le premier enfant a pris de la nourriture (ramasser une coupelle par exemple).
Les pirates tentent alors de toucher les enfants qui ont de la nourriture.

Les enfants touchés par les pirates ramènent la nourriture dans le camp des pirates et deviennent pirates lors du prochain tour.
Les autres enfants qui ont réussi à retourner dans leur camp sans se faire toucher y dépose la nourriture et attendent la fin du tour.

Le tour se fini quand tous les enfants perdus non touché par les pirates sont rentrée dans leur camp avec ou sans nourriture !

La partie se fini :
- soit quand il n'y a plus de nourriture chez les pirates, c'est alors la victoire aux enfants perdus.
- soit quand tous les enfants perdus sont devenus pirates, c'est alors la victoire aux pirates.

Interdit :
De prendre de la nourriture dans les mains de quelqu'un.
De pousser ou tout autre contacte qui n'est pas un toucher.
Au pirates de récupérer la nourriture dans le camp des enfants perdus.

Variantes :
Aucune.

Aspect pédagogique :
Évitement, accélération, freinage.
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