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SteamRider
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1000 bornes Empty 1000 bornes

Lun 19 Avr - 14:55
1000 bornes



Matériels :

1 jeu 1000 bornes
Plots ou bouchons avec des formes et couleur cachés à l'intérieur (rond bleu, triangle vert, carré rouge, rond vert etc.) Remplaçable par un jeu de carte classique.
1 plot par équipe
A partir de 6 joueurs

Equipes
Terrain :

1 zone de départ où sont alignés les plots de chaque équipes.
A l’opposé les plots / bouchons ou cartes.

But :
Atteindre les 1000 bornes.


Déroulement :
L'animateur demande soit une couleur, soit une forme soit les deux.

Au moment où il fait sa demande, 1 joueur de chaque équipe part et va retourner un objet (plot / bouchon / carte) :
- s'il tombe juste sur ce que l'animateur a demandé il crie "stop", puis va le montrer à l'animateur;
- s'il n'a pas trouver il retourne à son camps et le joueur suivant part jusqu'à ce que ce la demande soit trouvé.

Quand un joueur crie "STOP", tout le monde s'arrête et retourne au camps. La première équipe a avoir trouver fait se terminer la manche.
L'animateur prend la carte du haut de la pioche du 1000 bornes et annonce :
  • Carte kilométrage : l'épique gagne le nombre de kilomètre indiquer sur la carte;
  • Pneu crever & accident : l'équipe roule en patinette, citron ou 1 pied selon le niveau;
  • Feu rouge : l'équipe ne joue pas la manche suivante;
  • Limite de vitesse : l'équipe effectuera les manches suivantes en marche arrière;
  • Panne d'essence : l'épique prend un malus de 10 secondes à chaque manche;
  • Roue de secours, essence, réparation, limite fin de vitesse : annulent les actions des cartes associés. Peut-être gardé de coté pour plus tard. Attention : les joueurs auront au moins 1 manche avec le malus avant de pouvoir l'enlever.

(Les cartes non cités ne sont pas en jeu).

Interdit :
De retourner plusieurs objets en même temps.
De remélanger les objets au sol.

Variantes:
Varier les actions des cartes. Ajouter/ enlever des cartes.

Aspect pédagogique :
Mémorisation.
Esprit et cohérence d'équipe : il faut communiquer pour savoir ce qu'il faut ou non retourner ou pour signaler où on pense que la demande se situe.
Travail différentes techniques.
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