Course Brésilienne
Dim 5 Mai - 11:03
Course Brésilienne
(Sur la même base que la course Mexicaine)
Matériels : Plots Sifflet / klaxon / Pouet-pouet | A partir de 3 joueurs Chacun pour soi | Terrain : Circuit de course : Circuit de course : Grand rectangle faisant presque toute la taille du gymnase. Un alignement de plots "infranchissable" au centre |
But :
Passer devant l'animateur au bon moment.
Passer devant l'animateur au bon moment.
Déroulement :
Les joueurs tournent tous dans le même sens. L'animateur tourne avec eux.
À un temps donné régulier, l'animateur donne un signal : les 3 premiers joueurs passant devant ont respectivement 3 points, 2 points puis 1 point. Si deux joueurs ou plus sont trop proches, le groupe a le même nombre de points (exemple : 3 joueurs en "tas" passent en premiers, ils ont tous 3 points. Un autre légèrement éloigné passe derrière a 2 points. Deux joueurs se chamaillent la 3ème place passent en même temps, ils ont tous les 2, 2 points.)
L'animateur tourne avec les joueurs. Il varie sont allure selon le niveau des joueurs. Plus le jeu continue, plus il va vite pour augmenter la difficulté.
Interdit :
De se laisser dépasser par l'animateur pour le re-dépasser ensuite ! Si vous êtes dépasser pour l'animateur, vous êtes éliminer pour ce tour : le joueur continue à rouler mais il pourra le dépasser qu'au signal suivant.
Le pousser ou bloquer quelqu'un.
Variantes:
Pouvoir re-dépasser l'animateur après qu'il nous ai dépassés en faisant 1 tour supplémentaire (il dépasse l'animateur, fait 1 tour puis dépasse de nouveau l'animateur pour avoir ses points).
Jeu proche :
Course Mexicaine
Aspect pédagogique :
Travail l'endurance et le rythme
Travail l'endurance et le rythme
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